2016年VR公司数量猛增40% 很多已获得稳定营收

2017-03-09 10:03:55 1466

  硅谷风投基金The Venture Reality Fund报告称,在2016年,VR公司的数量猛增了40%以上。
 
  该基金的联合马科-德米洛斯(Marco DeMiroz)称,为VR头盔开发应用程序的内容公司的数量增长。该基金专门投资VR和增强现实初创公司。
 
  他表示,在美国和亚洲,主流VR公司和一些资金充裕的新公司的游戏和娱乐业务规模增长了一倍。
 
  德米洛斯称,尽管VR头盔的销售速度一开始比较缓慢,但是很多VR公司已开始获得稳定的营收,已从追求可持续经营发展到了追求盈利。传统风投公司已开始押宝VR内容和应用开发了。此外,亚洲的一些主流游戏商也开始发展VR,并投入了更多的资源予以支持。
 
  除了游戏和娱乐,VR在教育、企业、医疗保健和新闻领域也得到了良性发展。专注广告和分析的VR初创公司得到了稳定的资金支持。
 
  该基金发现,VR内容制作和管理系统有了改善,VR公司能够用360°全景视频和图像迅速面向消费者推出本地化VR应用或Web VR体验。此外,该基金还注意到3D音频市场表现活跃,其中比较令人瞩目的是韩国G’Audio公司的出现以及Valve游戏公司收购3D音频公司Impulsonic。
 
  至于基础架构,现在有越来越多的主流公司宣布连接VR头盔。微软为其Windows提供了VR平台支持,该公司将与其合作伙伴如惠普和联想携手打造VR平台。
 
  
德米洛斯称,低价位和对企业市场的关注,这两点将形成一股较的推力,让VR变成主流。在未来几年内,带有定位跟踪和全手势控制功能的一体化移动头盔将会变为现实。
 
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